小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

indienova.com/steam/game/1540780

在游戏中可以体验到,适中的暴力战斗环节,在闯关的同时,生存的天数会增加,不同的天数和状态会迎来不同的剧情走向……游戏内含多种武器共玩家选择,可以选择自己喜欢的武器进行游玩- 游戏关卡内含少量解密系统- 玩家可以在关卡内通过f……只要将文件夹Game/fps/saved/savegames的123.sav删掉就可以 -游戏会为玩家进行自动存档

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度。……步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的DLC!……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“一定条件生成树”

compass:9月学习笔记——cmd、tomcat、idea中文乱码解决

indienova.com/u/astray/blogread/34372

或者到运行输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……blog.csdn.net/u013533380/article/details/89459201基本上上面来就行

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

不用向量计算。 说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……在游戏过程中,玩家的收益不应该是线性增加的,而应该按照实际情况操作,达到一个合适的位置

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)